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第2章

林晚愣住了,眼里闪过一丝惊喜:“真的吗?谢谢您,裴总!我一定会好好做的!”

至此,腾达游戏的核心团队基本组建完成。马洋负责行政、装修和设备采购,黄思博负责运营,吕明亮负责技术开发,郝琼负责财务,包旭负责游戏试玩,林晚负责游戏策划。每个人都看似“不靠谱”,却各有专长,这就是腾达的底气。

接下来的几天,马洋负责装修办公场地,我则带着林晚、吕明亮、包旭,讨论第一款游戏的开发方案。原主选的是《孤独的公路》,一款看似无聊,却能解压的游戏——玩家只需要按住方向键,让车子一直前行,没有障碍,没有任务,只有无尽的公路,通关后会弹出一句“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的八小时”。

这款游戏之所以能爆火,就是因为它精准抓住了当代打工人的解压需求——不用费脑,不用内卷,只要放空自己,就能获得快乐。但原主开发这款游戏,只是为了亏钱,没有做任何推广,全靠玩家自发传播,才意外爆火。

我不想被动等待,我要主动推动这款游戏的爆火,同时,还要维持“看似亏钱”的表象。“我们就做《孤独的公路》。”我看着众人,“这款游戏,不做任何氪金,不做任务,不做排行榜,主打休闲、解压,玩家可以随时上线,随时下线,不用肝,不用氪。”

林晚眼睛一亮:“我觉得这个想法很好!现在很多游戏都着玩家氪金、肝任务,反而让玩家觉得疲惫,这款游戏的定位,正好弥补了市场空白。”

吕明亮点点头:“技术上没问题,很简单,一周就能开发完成,成本很低。”

包旭挠挠头:“就是有点无聊,不过我觉得,肯定会有人喜欢,比如我,累的时候,就想玩这种不用费脑的游戏。”

黄思博连忙补充:“裴总,我觉得可以在游戏里加一些小彩蛋,比如不同的天气、不同的风景,还有随机出现的路标,增加游戏的趣味性,同时,还能吸引玩家自发传播。”

“这个建议很好。”我点点头,“林晚,你负责完善游戏策划,加入这些彩蛋;吕明亮,你负责技术开发,加快进度,一周内完成;包旭,你负责全程试玩,及时提出修改意见;黄思博,你负责后期的推广,但推广预算不用太多,就花一万块,找一些小众的游戏博主,发个视频就行,不用找大博主,越低调越好。”

我故意压低推广预算,就是为了维持“看似亏钱”的表象——一万块的推广费,对于一款游戏来说,几乎可以忽略不计,原主就是因为没做推广,才觉得这款游戏会亏钱。但我知道,只要游戏本身够好,哪怕只有一点点推广,也能引爆市场。

众人领命而去,各自忙碌起来。马洋那边,装修进展很快,他按照我的要求,把办公场地装得很简陋,墙面只刷了一层白漆,地面铺了最便宜的地砖,办公桌椅也买的是二手的,看起来格外“寒酸”。但他还是花了不少钱——故意找了一家报价很高的装修公司,又买了很多没用的办公用品,比如一堆用不上的打印机、复印机,还有很多劣质的文具,美其名曰“备用”。

郝琼每天都拿着记账本,一脸发愁地来找我:“裴总,这几天花了好多钱,装修花了二十万,办公用品花了五万,设备采购花了十五万,再这么花下去,启动资金很快就没了。”

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